Cena de segundo plano do jogo

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SEASON 17 Update Preview

General Info

26 January 2026

Comunicado Oficial — Reformulação do Novos Horizontes (Nova Fase do Servidor)

Pessoal, a gente sabe que o momento atual do The Classic PW Novos Horizontes não está no nível que a comunidade merece. Depois de uma análise longa e bem direta do cenário, ficou claro pra nós que o dia a dia do servidor não está vantajoso: muita gente joga, farma, participa… e no fim do dia não sente valorização real do tempo investido.

Quando não existe um ciclo saudável de farm ativo, conteúdo PVE em grupo e PVP com frequência, o servidor vai perdendo rumo — e esse não é o caminho que a gente quer. Por isso, decidimos iniciar uma reformulação total, com um objetivo simples e muito importante:

Valorizar o dia a dia, valorizar quem farma, devolver o “sentido” de progressão e trazer uma nova cara para o servidor.

1) Reformulação do Farm — “voltar a valer a pena jogar”

Hoje existe uma escassez grande de itens e, ao mesmo tempo, esses itens não estão sendo bem valorizados, o que derruba a motivação do farm. A nossa proposta é virar essa mesa com uma mudança estrutural: trazer um novo ciclo de progressão que depende de conteúdo em grupo, repetição saudável e objetivos claros.

2) Arma do Deus da Guerra — objetivo de longo prazo, comércio ativo e destaque real

A Arma do Deus da Guerra será um dos pilares dessa nova fase: um item extremamente forte e difícil de conquistar. Ela foi pensada para ser um objetivo para todos os jogadores, construído ao longo do tempo, e para devolver ao servidor um ciclo de farm ativo, comércio vivo e valorização real de itens.

A nossa visão de balanceamento é clara: os equipamentos atuais (como Rank 8 e acessórios G16) vão continuar relevantes. Um jogador bem montado com esses itens seguirá sendo capaz de fazer um bom PvP e participar do competitivo. Porém, quem conquistar a Arma do Deus da Guerra terá um potencial a mais e um destaque real no cenário, como recompensa por um objetivo mais longo e mais difícil.

Além disso, a arma vai receber um ajuste importante para que ela seja viável e atrativa para todas as classes. A gente sabe que existem classes que hoje tiram um proveito maior das armas Rank 8 por conta do atributo Deus do Frenesi. Para que essas classes também tenham uma motivação concreta para considerar a Arma do Deus da Guerra como uma build principal, o dano base dessas armas será aumentado.

O objetivo é que a Arma do Deus da Guerra seja relevante tanto para quem já performa muito bem com Rank 8 e Deus do Frenesi, quanto para quem busca uma opção mais sólida e consistente de dano, abrindo espaço para novas escolhas e novas builds no servidor.

  • A arma vai receber um aumento no ataque/dano base entre 20% e 30%, para ficar de acordo com a relevância dela no meta.
  • O método de obtenção será alterado completamente, mantendo o conceito dos Budas, mas com um sistema novo.

3) Como vai funcionar o farm da Arma do Deus da Guerra

A Arma do Deus da Guerra é composta, em sua forma original, por 99 unidades de oito tipos de Budas diferentes. O nosso plano é atrelar cada tipo de Buda a um farm específico do servidor, criando uma progressão ampla, que envolve tanto PVE quanto PVP.

Para viabilizar esse sistema e dar mais controle sobre o ritmo do farm, vamos introduzir o Fragmento do Buda. Com uma quantidade específica de Fragmentos, o jogador poderá forjar um Buda — o que permite que a gente trabalhe o farm de forma mais abrangente e recompense vários conteúdos do servidor.

  • Cada tipo de Buda será atrelado a um conteúdo específico (ex.: uma instância PVE, um conteúdo PVP, ou eventos do dia a dia).
  • Ao concluir determinados conteúdos, o jogador poderá obter Fragmento do Buda.
  • Exemplo prático: ao terminar um 20 vs 20, o jogador poderá obter uma versão vinculada do Fragmento do Buda.
  • Com os Fragmentos, o jogador poderá escolher entre: (1) forjar um Buda preso ao personagem (mais acessível) ou (2) forjar um Buda negociável (exigindo uma quantidade maior de Fragmentos).
  • Isso permite duas rotas: quem quer focar em progresso próprio faz a arma com mais eficiência; quem quer gerar economia pode produzir Budas negociáveis e movimentar o comércio.
  • O objetivo é que esse sistema gere comércio ativo e faça os Budas (e os itens do caminho) serem naturalmente valorizados.

4) Progressão durante a jornada — Pérola da Miragem (+11 com 100%)

A gente entende que um objetivo longo precisa de pequenas progressões no caminho, para não virar uma jornada frustrante. Por isso, junto desse novo ecossistema, vamos introduzir a Pérola da Miragem (refinamento +11).

Essa pérola permitirá refinar do +10 para o +11 com 100% de chance. A obtenção dela também estará ligada aos meios relacionados à progressão da Arma do Deus da Guerra, garantindo que, enquanto o jogador corre atrás da arma, ele também tenha evoluções reais no refino do personagem ao longo do caminho.

  • A Pérola da Miragem adiciona uma nova camada de progressão e motivação no dia a dia.
  • O objetivo é que o jogador sinta progresso constante durante a busca pela arma.

5) Passe da Season — provável descontinuação e nova monetização

O Passe de Season é uma opção interessante de monetização, porém a gente entende que ele vem interferindo diretamente no comércio e afetando o preço de muita coisa. Por isso, é muito provável que a gente remova o Passe nessa nova fase, mesmo sendo uma renda importante.

Em troca, queremos seguir um caminho com uma monetização mais suave, através da mecânica de baús sem conteúdos end-game.

  • Os baús não terão itens endgame. A ideia é manter o servidor farmável e sem P2W.
  • Essa mecânica também será ligada ao farm: o jogador poderá obter versões desses baús jogando, no dia a dia.
  • Assim, a gente mantém o servidor sustentável, com menor impacto na economia, e com mais controle sobre o comércio.

6) Economia — The Classic Coins diretamente dentro do jogo

Nessa nova fase do The Classic PW, vamos fazer uma mudança importante na economia do servidor: vamos disponibilizar no Painel do Jogador (loja virtual) a possibilidade do jogador enviar The Classic Coins diretamente para o jogo.

Na prática, funciona assim: se o jogador tiver, por exemplo, 10 The Classic Coins na conta the classic games, ele poderá enviar 10 The Classic Coins diretamente para o jogo, para um personagem. O objetivo dessa mudança é fomentar o comércio de The Classic Coins dentro do próprio jogo.

Queremos que negociações importantes — como itens raros, itens de alto valor, itens prontos e itens que normalmente não são negociados em lojinhas comuns — passem a ser negociados também em The Classic Coins, criando mais possibilidades para todos os jogadores.

  • Ao enviar The Classic Coins do painel para o jogo, o jogador passa a injetar moeda de comércio dentro do servidor, fortalecendo negociações e movimentando a economia.
  • Uma vez dentro do jogo, esses The Classic Coins poderão ser negociados livremente, ampliando o leque de acordos e trocas.
  • Com mais The Classic Coins circulando, esperamos que os jogadores tenham mais acesso a esse recurso, negociem mais e tenham mais opções.
  • O jogador que receber The Classic Coins no jogo também poderá, se desejar, sacar, ou enviar de volta para o painel para utilizar na loja virtual (ex.: adquirir Gold).

7) Rates — mais conforto para obter itens antigos

O servidor vai passar a ter uma rate um pouco mais alta para obtenção de itens que já existem no jogo. Os conteúdos antigos vão entrar em sutra de drops permanente. A proposta é manter uma pegada rate média, com leves aumentos, para tornar a experiência mais prazerosa.

  • A raridade e a progressão “difícil de conquistar” passam a ser o foco do conteúdo novo, começando pela Arma do Deus da Guerra.
  • Tudo o que foi obtido antes continuará existindo e podendo ser conquistado de forma mais saudável, através de novos farms e baús.

8) Novo nome do servidor — The Classic PW Alvorecer Sombrio

Como parte do reposicionamento e também como meio de marketing, o servidor vai passar a se chamar: The Classic PW Alvorecer Sombrio. A ideia é trazer nostalgia da época dos Sombrios e dar uma identidade forte pra essa nova fase, ajudando a atrair novos jogadores.

9) Benefícios de clã em formato de pontuação na Season

Vamos converter os benefícios fixos do clã para um formato de pontuação na Season. Na prática, quanto mais pontos o clã fizer na semana/Season, mais The Classic Coins ele terá acesso. Essa mudança existe para fomentar o dia a dia e tornar o servidor divertido, ativo e recompensador para todos.

Isso significa que parte dos benefícios que hoje são semanais e fixos para clãs serão redistribuídos de duas formas: (1) via pontuação que o clã conquista e (2) revertendo parte dos benefícios diretamente para o jogador, colocando The Classic Coins no dia a dia do servidor.

  • Os clãs vão precisar “farmar” essa pontuação durante a semana, participando de atividades do servidor PvE e PvP.
  • Toda atividade relevante poderá gerar pontos na Season, e esses pontos poderão ser convertidos em The Classic Coins para o clã.
  • Parte dos benefícios será direcionada ao jogador: vamos implementar formas de introduzir The Classic Coins no dia a dia, seja em farm, recompensas de baú, instâncias e outros sistemas, para fomentar o comércio e valorizar o tempo de gameplay.

Em resumo, a gente vai realocar investimentos que hoje são apenas fixos para clãs e distribuir isso em vários aspectos do jogo, mantendo o competitivo forte, mas colocando o foco principal no jogador.

  • Territórios: quanto mais territórios o clã tiver, mais pontuação ele fará durante a semana.
  • World Boss e Liga de Guildas: eventos conhecidos também vão gerar pontuação na Season.
  • Eventos diários (ex.: Miniboss): também vão gerar pontuação na Season.
  • Farm em grupo: clãs com jogadores ativos em instâncias, PTs e grupos também vão gerar pontuação para o clã.
  • 20 vs 20 e Arena de Guan Yu: também vão gerar pontuação para o clã na Season.
  • Além disso, outras fontes novas de pontuação serão implementadas para manter o servidor ativo e com metas claras.

Reforçando: todos esses conteúdos terão como foco recompensar o jogador. O jogador será estimulado com boas recompensas para fazer o conteúdo, e o clã também receberá uma parcela desse empenho. Porém, nessa nova fase, o foco do The Classic PW será totalmente no jogador: queremos que o jogador se sinta valorizado e consiga conquistar grandes objetivos no dia a dia, seja em PVE ou PVP.

10) PVP — meta de conteúdo relevante a cada 2 horas

Essa nova fase não é “só PVE”. Nossa meta é que tenha algo relevante e atrativo para se fazer com relação ao PVP a cada duas horas. A cada 2 horas, queremos um evento PVP para reunir o pessoal online, testar habilidades, poder e movimentar o cenário.

O objetivo é que o dia a dia fique coberto por: farm em grupo durante o dia, PVP a cada duas horas, os eventos semanais e as Guerras Territoriais. A nossa meta é manter o servidor ativo durante todo o dia com conteúdos relevantes, satisfatórios e principalmente recompensadores.

11) Eventos PVP exclusivos em desenvolvimento

Além do que já existe hoje (como o 20 vs 20), estamos em desenvolvimento avançado de novos eventos exclusivos do The Classic PW:

  • Battle Royale: evento solo no formato todos vs todos. Durante a partida, o jogador obtém itens exclusivos do mapa, superiores ao equipamento normal. Ao final, a recompensa é enviada de acordo com a posição no placar.
  • Modo Extração: evento todos vs todos onde os jogadores entram para obter recursos e farms importantes. A única forma de sair do mapa é por um portal de extração. Se o jogador morrer antes de extrair, ele dropa o que coletou, mas continua no mapa tentando recuperar e conquistar mais recursos. O que for extraído vai para o mundo principal (Pangu) e para a conta do jogador.

12) Top Classe Semanal Automático

Outra novidade que chega nessa nova fase é o Top Classe Semanal Automático. Esse sistema vai substituir o formato antigo do Top Classe da Season, trazendo o evento para um modelo semanal, com uma proposta mais competitiva e com benefícios bem mais atrativos para o vencedor de cada semana.

O que vocês precisam saber por agora é o seguinte: teremos um Top Classe semanal, organizado de forma automática, em uma arena controlada, com regras específicas por classe. O objetivo é destacar os melhores jogadores de cada classe, aumentar a competitividade e trazer um revamp total na premiação.

13) Quando isso chega no servidor

A gente já está trabalhando nessas mudanças e os jogadores ainda podem (e devem) enviar feedbacks e sugestões. A implementação dessa nova fase está planejada para a próxima atualização, na chegada da Season 17.

No primeiro dia da Season 17, assim que a gente detectar que a Season atual chegou ao fim — seja de forma matemática ou por decisão/vontade dos clãs — a gente inicia a nova Season já com essa nova proposta.

Feedback da comunidade

A gente pede sugestões dos jogadores e quer entender se estamos no caminho correto. A gente entende que o servidor hoje carece de atividade diária atrativa, e a solução que encontramos é: valorizar o farm, valorizar o tempo do jogador e criar uma progressão nova, feita do zero, sem reaproveitar moedas antigas — começando pela Arma do Deus da Guerra e pela nova fase do Alvorecer Sombrio.

Por fim, reforçamos: a The Classic Games não abre mão do nosso servidor mais antigo. Não existe plano de encerrar o servidor. Existe plano de reconstruir, melhorar e trazer sempre melhorias.